在率土之滨中,乐进一直以来都是非常给力的武将。虽然面板属性中规中矩,但凭借其独特的输出机制,一跃成为顶级开荒武将。尤其是近两个赛季,乐进开荒已然成为主流。毕竟乐进开荒稳定性高,速度快,前期打城、打架都非常给力。即便是白板乐进开荒,其开荒质量也丝毫不弱于其他满红开荒队。在这种情况下,乐进自然是大多数玩家的开荒首选。不过乐进也有一定的缺陷,那就是对于速度的依赖性过高。因此无论是开荒,还是打架,都要尽可能避开骑兵队。
也许是为了降低乐进对于速度的依赖,在近期战斗平衡性的调整中,乐进也遭到一定的调整。最明显就是乐进在面对高速骑兵的时候,也有一定几率可以叠伤,从而提高对抗性。虽然如此,但在大多数玩家眼中,乐进这番调整纯属削弱。既然这样,那么乐进究竟是加强,还是削弱呢?
事实上,如果单从稳定性上看的话,乐进明显被削弱。因为任何战法与触发几率挂钩的话,都会变得不再稳定。要知道即便是99%,也不一定能成功叠伤。这样一来,即便是乐进速度最快,也不一定能增伤叠满,更别说打出稳定的输出。
虽然奋疾先登的叠伤变得不再稳定,但上限却大幅度提高。要知道乐进最大的弊端是速度追不上骑兵,除非是满红全速,才有机会和骑兵掰一掰手腕。在这种情况下,乐进很难在骑兵战中取得优势。而随着奋疾先登的调整,乐进也有和骑兵对抗的资本。因为在乐进速度低于或等于一名武将时,有一定几率可以叠伤。虽然叠伤几率比较低,只有30%,但却也提供了一定的可能性。这样一来,即便是面对高速骑兵时,乐进也有机会可以逆袭反杀。
由此可见,奋疾先登的调整优劣参半。好处是乐进不用过于纠结速度问题,可以适当调整属性分配。尤其是中后期打架的时候,乐进也可以不用过分挑选队伍,即便是骑兵也有一战之力。坏处是奋疾先登的叠伤稳定性不够,相对比较看脸。也许中后期打架影响不大,但对于前期开荒却是致命的打击。毕竟乐进之所以被誉为开荒神将,是因为其稳定的输出爆发力。
总而言之,乐进这波调整是否加强,关键在于玩家怎么看。因为在引进叠伤几率之后,虽然乐进的输出不再稳定,但打架容错率却有所提高。毕竟乐进一直都被诟病后期乏力,容易被骑兵克制,而今最起码也有反抗之力。至于打架看脸的问题,对于满红大佬来说或许是削弱。但对于平民玩家来说,纯属加强。由此可见,随着奋疾先登的调整,乐进的上限更高了,但同时下限也低了。
【来源:公众号】